未来を支える、若きゲームクリエイターたち。
そんな彼らが自分たちの実力を形にするため、そっと背中を押してくれる“挑戦の場”――
それが、学生向けゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」です。
カプコンが主催する本コンペティションは、次世代クリエイターの育成と教育支援を目的としたもの。
自社エンジン「RE ENGINE」を使った講義や制作支援を通して、学生たちが安心して挑戦できる環境を整えてきました。
そのまっすぐな挑戦の先に、今年もまた“受賞作”という小さな光が静かに生まれています。
どの作品が選ばれたのか――続いて、プレスリリースでその詳細を見ていきましょう。
学生向けゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」受賞作品が決定!
ゲーム業界を志す若手クリエイターの人材育成に寄与
株式会社カプコンは、学生※1を対象としたゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」において、最優秀賞を含む全7賞の受賞作品を決定し、11月29日(土)に授賞式を開催いたしました。

本コンペティションは、次世代クリエイターの育成と教育支援を目的としており、93チームの応募から選出された15チームが、プログラミング、グラフィック、サウンド設計などの役割を分担しながら、約半年間にわたりゲーム開発に取り組みました。制作期間中、当社は参加学生に対し、自社開発エンジン「RE ENGINE」※2の運用方法に関する講義をはじめ、各分野における実践的なスキル習得を支援しました。
審査は、オリジナル性、操作性、完成度、工夫点をもとに評価を行い、最優秀賞・優秀賞・特別賞・企業賞を選出しました。その結果、直感的にプレイできるゲーム性に加え、グラフィックやサウンド、演出などの完成度の高さが評価され、作品『octΩpus』(HAL大阪/チーム名 Critical Path)が最優秀賞を受賞しました。
当社は今後も、安全な環境でのゲーム開発および開発方法を学ぶ機会を提供し、教育機関の研究発展および優れた人材育成に貢献することで、ゲーム業界全体の活性化を目指します。引き続き、社会から信頼される良き企業市民として、CSR活動に積極的に努めてまいります。
※1 国内の大学・大学院・専門学校に在籍している18歳以上の学生
※2「RE ENGINE」は、カプコンが自社開発したゲーム開発エンジンです。実写さながらのフォトリアルな描写を可能にする高い表現力に加え、複雑な技術を開発者が扱いやすいように簡便化することで、スムーズな開発環境を実現しています。開発効率の大幅な向上と高品質なゲーム制作を両立し、グローバル市場で戦えるタイトルの創出を支える技術基盤として、常に進化を続けています。
受賞一覧
| 受賞名 | 作品名称 | チーム名 | 教育機関名 |
|---|---|---|---|
| 最優秀賞 | octΩpus | Critical Path | HAL大阪 |
| 優秀賞 | Turret Valet | Neighbor | アミューズメントメディア総合学院 |
| 特別賞 | FLUENT | チーム北海道 | 北海道大学工学院 |
| 特別賞 | ATEA: THE LOST SEEKER | DiBi | HAL東京 |
| AWS 賞 ※3 | octΩpus | Critical Path | HAL大阪 |
| Autodesk 賞 ※3 | Turret Valet | Neighbor | アミューズメントメディア総合学院 |
| インテル 賞 ※3 | BREAK RUNE | RE RAMEN | 日本工学院専門学校蒲田校 |
| タートル・ビーチ賞※3 | octΩpus | Critical Path | HAL大阪 |
※3 各協賛企業より選出された企業賞
※詳細は公式サイトをご覧ください。
最優秀賞受賞チーム「Critical Path」代表者 井岡 真浩さん コメント

メンバーが最高のものを作ってくれたおかげで、最優秀賞を受賞することができ、今は正直ホッとしています。RE ENGINEを使ったゲーム制作では、デザイン班が作成した膨大なアセットをきれいに、しかも同時に大量に描画できる処理能力に驚きました。今回培った経験とノウハウを活かし、今後もユーザーの期待に応えられるゲームを作れるよう、頑張りたいです。
カプコン 代表取締役社長 COO 辻本 春弘 コメント
半年にわたる挑戦の末、情熱と創意工夫を注ぎ込んだ素晴らしい作品が集まり、ゲーム業界の未来を担う若き才能たちの可能性を強く感じる大会となりました。今回の経験を通じて、仲間とともに試行錯誤を重ねる中で培ったチームワークやプロ意識が、皆さまの将来における大きな糧となることを心より願っております。
NostalPix編集部より
学生たちが半年ものあいだ、プログラムやグラフィック、サウンドなど、それぞれの得意を持ち寄りながら一つの作品をつくり上げる——
その姿を想像すると、ゲーム業界の未来はまだまだ明るいと感じますよね。
RE ENGINEを使った講義や制作支援など、実践的な学びの場が用意されていたこともあり、各チームが“本格的な開発”に触れながら作品と向き合えた充実の時間だったのではないでしょうか。
受賞作にはもちろん、高い完成度や工夫が評価された理由があるはずですが、そこに至るまでの挑戦は、どのチームにもそれぞれの形で存在しているはずです。
こうした機会が、未来のゲームクリエイターにとって、次のステップへつながる大切な経験になることを願っています。
NostalPixでは、今後も新しい才能の挑戦をそっと見守りながら、心に残る作品たちをお届けしていきます。
※本記事は、PR TIMESに掲載された株式会社カプコンのプレスリリースをもとに構成しています。
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