2026年9月14日

『アレサ』シリーズ、35年の時を経て復活へ。新作ゲームも視野に入れたクラウドファンディングが7月15日開始

1990年代にゲームボーイとスーパーファミコンで展開されたRPG『アレサ』シリーズが、35年の時を経て再び動き出します。

株式会社やのまんと株式会社日本アートメディア(JAM)は、『アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』のクラウドファンディングを、7月15日21時よりCAMPFIREで開始すると発表しました。目標達成に応じてゲームボーイ版3作品の復刻に加え、新作アニメやドラマCD、完全新作ゲームの制作も視野に入れています。
なお、スーパーファミコン版3作品を収録した『アレサCOLLECTION 1993-1995』は、7月30日に発売予定です。

以下、プレスリリースを引用します。

「アレサ」シリーズ、35年の沈黙を経て復活へ。クラウドファンディング「アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~」7月15日よりCAMPFIREにてスタート!


株式会社やのまん×株式会社日本アートメディア(JAM)共同プロジェクト。目標金額の達成度に応じて新作アニメ・ドラマCD・完全新作ゲームソフトの実現も視野に。

株式会社やのまん(本社:東京都台東区、代表取締役:矢野 宙司、以下やのまん)と株式会社日本アートメディア(本社:東京都足立区、以下JAM)は、1990年から1995年にかけてやのまんより発売されたロールプレイングゲーム『アレサ』シリーズ(GB版3作・SFC版3作)の復活を目指す共同プロジェクト「アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~」の一環として、クラウドファンディングを2026年7月15日(水)21:00より、クラウドファンディングサービス「CAMPFIRE」にてスタートいたします。募集期間は2026年8月31日(月)23:59まで、目標金額に達しなくてもリターンを実施する「All-in方式」で実施します。

「アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~」とは?


本プロジェクトは、「長いあいだ沈黙していたRPG『アレサ』の世界やキャラクター、そして皆さんの記憶と、もういちど出会うためのプロジェクト」として2026年3月13日に始動を発表しました。以降、多くの『再会』を通していくつか実現する事ができました。今回のクラウドファンディングは、その先の再会をかたちにするための挑戦です。

「アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~

プロジェクト立ち上げの背景


2024年、すべては一本の電話から始まりました。やのまん創業70周年を記念する企画を検討していたホビー担当者が、当時の関係者と連絡を取り合う中で、『アレサ』復活への準備が水面下で進められてきました。

 その後、2025年8月の「真やのまん伝説~アレサスペシャル~」で往年のファンとの再会を果たし、同年11月にはSNSで呼びかけた『アレサII』説明書のイラストレーター探しから、当時のイラストレーター探しを始め、多くの当時関係者様と再会も実現。2026年3月には「アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~」の始動を正式に発表しました。

 35年以上の時を経てもなお『アレサ』を愛し、語り継いでくださる方々がいたこと、そして数多くの偶然の重なりに背中を押され、私たちは「もういちど逢いたい」という願いを、皆さんと共に実現できるかたちにしなければならないと考えるに至りました。

このプロジェクトで実現したいこと


  1. 失われつつある伝説の動体保存35年以上前にGB・SFC向けに発売された『アレサ』シリーズ作品を、当時のままの姿で、Nintendo Switch、PlayStation 5、Steamなど現代の流通環境で遊べるようにします。SFC版3作をまとめた『アレサCOLLECTION 1993-1995』は2026年7月30日発売予定として実現済み。GB版3作をまとめた『アレサCOLLECTION 1990-1992(仮題)』の復刻を、本クラウドファンディングを通じて実現を目指します。
  2. 悲願のアレサ公式ジグソーパズル販売ジグソーパズルの老舗であるやのまんでありながら、これまで『アレサ』のジグソーパズルは商品化されていませんでした。美麗なビジュアルを最高品質のジグソーパズルとして、令和の時代に蘇らせます。
  3. 皆さんの熱い想いに形で応えたい漫画家・あさりよしとお氏による描き下ろし新作漫画冊子、そして『アレサ』の美しい世界観をまるごと詰め込んだ「アレサ公式アートブック」を制作します。
  4. アレサ公式世界資料『ARETHA World Core』の編纂公式が完成させるのではなく、公式が残した「未完成の余白」を皆さんの解釈で補い、共にひとつの歴史を編み上げていく——それが公式世界資料『ARETHA World Core』の編纂です。支援者の皆さんにはお名前(仮名可)を公式Website(aretha-online.com)に掲載し、住民登録という形でプロジェクトに参加いただけます。
  5. そして、未来へ第一歩として新作アニメ(OVA)・新作ドラマCDの制作、第二歩として新作YouTubeアニメシリーズ化、そして最終目的地として全プラットフォーム対応の完全新作ゲームソフトのリリースを見据えています。

リターン(支援コース)について


本クラウドファンディングでは、以下の支援コースをご用意しています(全コース共通、お届け予定:2026年8月ごろ)。

【タイトル支援コース①~⑥】30,000円~70,000円

GB版アレサ3部作、SFC版アレサ2部作+外伝の計6作品によるタイトル支援では、劇中の主要キャラクターのに加え、支援タイトルのセットで応援いただけるコースです。

唯一、ゲームタイトルロゴが入手可能なコースとなります。

【キャラクター支援コース①〜⑫】各10,000円

リバース、ファミス、ゾッピー、ジェフ、ファング、トラサ、カイル、マード、ダラハ、トッド、ゾッピ、ユノ、ミネル、アーケ、トレノ、キュー、マイキ、ベイス、トト、ミルロ、ギッチほか、支援キャラクターを1体選んで応援いただけるコースです。

ストレッチゴール

それぞれの支援金額に到達すると実現する、皆さんとの『アレサ』再会コンテンツです!

達成金額実現コンテンツ
1万円御礼メッセージ(支援者様全員に電子メールを送信)/アレサ王国 住民登録(支援者様のお名前をキャラクターアイコンと共に新設予定のWebsiteに掲載)
100万円あさりよしとお先生 新作漫画冊子(支援者様全員に送付)/未公開シナリオ「ハワード戦記断章:魔法人形の残滓」(支援者様全員にPDFを送信)
500万円限定再会Tシャツ(フリーサイズ/支援者様全員に郵送)/リジョイス(Rejoice)攻略本(支援者様全員に送付)/やのまん秘蔵映像集(DVD)(支援者様全員に送付)/パスポート(アレサ王国発行)(支援者様全員に郵送)/未公開シナリオ「魔法人形追憶断章:硝子の約束」(支援者様全員にPDFを送信)
1000万円アレサ公式ジグソーパズルを製品化し販売/アレサ公式アートブックを製品化し販売/アレサ新作カジュアルゲームアプリをAppStore/GooglePlayStoreにて配信(支援者様全員がスタッフロールに掲載)
3000万円公式GB版ゲーム復刻(アレサ/アレサII/アレサIII)Nintendo Switch版を販売(他プラットフォーム版は検討中)/支援キャラクター缶バッジ(支援者様全員に送付)
5000万円アレサ新作アニメ制作/アレサ新作ドラマCD制作
8000万円ARETHA製作委員会 発足(単なる運営組織ではなく、皆さんとアレサを共創するために組織)/アレサ新作YouTubeアニメシリーズ化(公式ARETHA Channel(仮)を開設)
1億円アレサ新作ゲームソフト(Switch/PlayStation 5/Xbox/Steam/iOS/Android/支援者様全員がスタッフロールに掲載)

実現スケジュール(予定)

時期内容
2026年8月御礼メッセージ
2026年8月アレサ王国 住民登録
2026年10月未公開シナリオ「ハワード戦記断章:魔法人形の残滓」
2026年11月あさりよしとお先生 新作漫画冊子
2026年12月限定再会Tシャツ
2026年12月リジョイス(Rejoice)攻略本
2026年12月やのまん秘蔵映像集(DVD)
2026年12月パスポート(アレサ王国発行)
2026年12月未公開シナリオ「魔法人形追憶断章:硝子の約束」
2026年12月支援キャラクター缶バッジ
2027年春アレサ公式ジグソーパズル
2027年春アレサ公式アートブック
2027年春アレサ新作カジュアルゲームアプリ
2027年夏公式GB版ゲーム復刻(アレサ/II/III)
検討中アレサ新作アニメ(OVA)
検討中アレサ新作ドラマCD
検討中ARETHA製作委員会 発足
検討中アレサ新作YouTubeアニメシリーズ化
検討中アレサ新作ゲームソフト

クラウドファンディング概要


プロジェクト名アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~
実施期間2026年7月15日(水)21:00 ~ 2026年8月31日(月)23:59
実施プラットフォームCAMPFIRE
実施主体株式会社やのまん・株式会社日本アートメディア(JAM)共同プロジェクト「アレサ再会プロジェクト」
支援金の使途各種グッズ制作、アニメーション制作、ゲームソフト開発等

株式会社やのまんについて


1973年、日本で初めてジグソーパズルを販売した老舗企業である株式会社やのまんは、翌1974年には日本初となるジグソーパズルの国内製造を開始しました。その後、ジグソーパズルをはじめ、カードゲームやTVゲームなど幅広いホビー商品を展開しており、長年の経験と信頼をもとに、世代を超えて愛される製品づくりに取り組んでいます。

現在では、ジグソーパズルに加え、カードゲーム関連商品やボードゲームなど、多彩なホビー商品を企画・製造・販売しています。世代を超えて楽しめる「遊び」を通じて、人と人とのつながりや心の豊かさを育むことを目指しています。

HP:https://www.yanoman.co.jp/

X:https://x.com/puzzle_yanoman

note:https://note.yanoman.co.jp/

YouTube:https://www.youtube.com/@YANOMAN1954

※本記事は、PR TIMESを通じて配信された株式会社やのまんのプレスリリースをもとに作成しています。

©YANOMAN/JAM

ライター/ねりけし
ピクセルアート(ドット絵)ゲームプレイ歴20年以上。
Vtuberの下で2年間、動画作成とプロモーションを学ぶ。
最近インディーゲームの魅力に気付いて沼にハマる。

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